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中共官媒央視在美國總統大選決戰日發布短片,將美國大選形容為「燒錢的遊戲」,結果「翻車」,被迫緊急撤片。 11月5日正式投票的美國大選,吸引全球媒體聚焦報導。不甘落後的中共黨媒也在微博發布一條短視頻,以拼接畫面及圖表外加旁白的方式,渲染這次美國總統大選砸了多少錢,這些錢如何籌集,錢的去向,將美國大選描述成「燒錢的遊戲」。 央視發文批美大選是「燒錢的遊戲」。(網頁擷圖) 這支視頻發布後,一天內就吸引逾百萬人次點擊觀看,但評論區的留言「大翻車」,充滿各種質疑、調侃、嘲諷與鄙夷。 中國網民反嗆黨媒的留言包括:「(中國)村選也花不少錢的,建議調查一下。」「花到中國的錢了?」「花的是公帑嗎?那人家想花多少關你啥事?」「朝鮮不花錢,他爹早就指定好了」。 而相關消息被轉發到海外社交平台後,也引來華人網民嘲諷:「網路審查是不是燒錢遊戲?」「那閱兵式花了多少?一帶一路多少?」「牆國奴才又在評論別人家的民主投票。」「區別是:一個是花自己和支持者的錢;另一個是花納稅人的錢,而且納稅人對如何花(實際上是他們自己創造的財富)沒有一點發言權。」 央視發文批美大選是「燒錢的遊戲」,結果評論大翻車。(網頁擷圖) 或許是中國網民的輿論反彈太強烈,「小央視頻」的微博主頁已經看不到這支短視頻。
國家課程管理機構披露,不少學生利用課餘時間玩遊戲、看視頻並沉浸於社交媒體,但ICT(信息和通信技術)水平不盡人意。最新考試結果暴露了澳洲青少年薄弱的數字技能。 據《澳洲人報》報導,六分之一的青少年表示,他們每天在學校都使用學校的筆記本電腦或ipad玩遊戲,這一結果表現出其他科目成績下降的原因,包括基礎識字和算術科目。 澳大利亞課程、評估和報告局(Academic Curriculum, Assessment and Reporting Authority)10月18日報告稱,在2022年的全國ICT(信息和通信技術)素養測試中,10年級學生有一半以上未能通過。 在2022年NAPLAN(國家讀寫能力和計算能力測試)的評估中,僅有55%的六年級學生和46%的十年級學生達到了ICT讀寫能力的最低標準。 評估結果遠遠低於 2011 年,當時 62% 的六年級學生和 65% 的十年級學生達到了信息與通信技術的基準水平。 在塔斯馬尼亞州和北領地,去年 10 年級僅有三分之一的學生通過了測試。 移民學生、女生和父母受過高等教育的學生最有可能在測試中取得好成績。該測試要求學生建網頁、收集分析數據、測試機器人玩具和編寫互動故事。 澳大利亞課程、評估和報告局的報告將信息和通信技術技能低下歸因於學生在校期間頻繁使用筆記本電腦和智能手機娛樂。 對 10 年級學生的調查發現,42% 的學生每月至少在學校玩一次電子遊戲,16% 的學生每天都在學校玩遊戲。 50%的 10 年級學生在學校私下看視頻。 在 10 年級的青少年中,62% 在學校使用聊天或通訊應用程序,其中 40% 每天都在學校使用這些應用程序。 三分之一的青少年在學校花不少時間在 Snapchat、X、Instagram 或 TikTok 等社交媒體上創建內容並與他人分享,17% 的 10 年級學生至少每天都在學校發布社交媒體內容。 56% 的六年級學生和 46% 的十年級學生至少每天都在家裡玩電子遊戲。 澳大利亞課程、評估和報告局尚未詢問學生是否在上課或午休時間玩遊戲或看視頻。 新州教育廳長Prue Car對學生分心問題非常擔憂,她今年上任後的第一個決定就是立即禁止所有公校的教室出現電子產品分心現象。 昆士蘭是唯一一個現仍允許學生在課堂上使用智能手機的州,但明年該州將禁止學生在教室使用智能手機。
中國網易與美國暴雪娛樂「分手」事件餘波未散。據報導,近日網易在上海提起訴訟,要求暴雪支付人民幣3億元款項,包含停止服務所延伸的退款、保證金。 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)由於未能與中國網易達成授權協議,因此結束長達14年的合作關係,於今年1月起暫停在中國的魔獸世界、爐石戰記等遊戲服務,退出中國市場。 這起「分手事件」的影響不但至今尚未落幕,更進一步上升至法律攻防。 據澎湃新聞、第一財經報導,網易近日在上海提起訴訟,指控暴雪娛樂違反雙方簽訂的系列代理許可協議,要求退還人民幣3億元欠款,這筆款項包含網易預先墊付因「魔獸世界」等遊戲停止營運的相關退款、未售出遊戲與商品庫存的預付款項、數款未開發遊戲的預付保證金等。 據報導,今年2月1日,網易已針對中國伺服器玩家在暴雪的遊戲產品中已經儲值但未使用的虛擬貨幣,或是仍在有效期限內的服務,開放退款申請。至今已超過100萬名玩家申請退費。 網易指出,暴雪應承擔向中國伺服器玩家的退款責任;此外,也應退還預先支付代理與開發多款遊戲的高額保證金,因此訴諸法律。此外,過去與暴雪娛樂簽訂的代理遊戲相關協議中,包含多個偏向暴雪的不平等條款,相關條款的合法性、可執行性有巨大爭議。 暴雪退出中國也影響今年9月舉行的杭州亞運,原先規劃的電競賽事將共有8個項目,然而今年3月中宣布因「不具備列入電子競技項目的前置條件」,移除暴雪負責營運的爐石傳說。 網易和暴雪的合作可追溯至2008年,持續14年後,雙方於今年1月正式分道揚鑣。
大陸早前出台限制未成年人玩遊戲的新規,有官媒稱電玩公司的產品為「精神鴉片」,甚至點名互聯網巨頭騰訊。近日,中宣部又宣布,將推出一批主旋律網路遊戲。有網友表示不解:「不是基本禁了未成年人玩網遊嗎?為什麼還要大力發展未成年人網遊。前後矛盾啊。」 據國家新聞出版署3月10日消息,中宣部出版局負責人接受採訪時多次提到了網路遊戲相關內容。該負責人提到,出版局將指導出版單位貼近未成年人等讀者受眾,推出一批主旋律鮮明、正能量充沛的高品質網路遊戲,大力營造有利於青少年健康成長的網上網下出版環境。 該負責人還表示,出版局將制定出台管理辦法,嚴格防止未成年人沉迷網路遊戲。 此消息一出,引髮網友熱議: 「不是基本禁了未成年人玩網遊么,為什麼還要大力發展未成年人網遊。前後矛盾啊。」 「那我只能說中國遊戲業也死了。」 「總之就是隻字不提誰來投資這筆錢和運營失敗後怎麼辦的事。」 「嗯嗯,要求每個學生及單位在職人員必須全部下載註冊,每天上線30分鐘以上,後台實時監測數據。」 「所以到底是讓未成年人玩遊戲還是不讓未成年人玩遊戲?」 「主旋律迫害了電影不夠,還要來害劇本殺和遊戲行業… 」 「這就跟主流相聲一樣!」 「推出問題不大,問題是會有人玩么?」 「俄羅斯人看了都要豎大拇指! 」 「哈哈,爹味足! 」 另有網友建議推出「男足勇奪世界盃」遊戲。 2021年8月初,官媒將網路遊戲形容為「精神鴉片」。該文還直接點名騰訊,稱該公司擁有在中國非常受歡迎的遊戲《王者榮耀》,指其擁有「病毒式傳播和無可複製的玩家粘性」。騰訊和大陸其他大型電玩遊戲公司的股價大幅下跌。 同年8月,中國當局對遊戲產業伸出重拳,規定18歲以下青少年每周玩遊戲時間最多為3小時,並且只能在周末和節假日進行。該規定適用於包括手機、平板和電腦在內的任何設備。而根據2019年的規定,中國官方將18歲以下兒童每天玩電子遊戲的時間限制在1.5小時,節假日這一時間被放寬至3小時。









