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中共官媒央视在美国总统大选决战日发布短片,将美国大选形容为“烧钱的游戏”,结果“翻车”,被迫紧急撤片。 11月5日正式投票的美国大选,吸引全球媒体聚焦报导。不甘落后的中共党媒也在微博发布一条短视频,以拼接画面及图表外加旁白的方式,渲染这次美国总统大选砸了多少钱,这些钱如何筹集,钱的去向,将美国大选描述成“烧钱的游戏”。 央视发文批美大选是“烧钱的游戏”。(网页撷图) 这支视频发布后,一天内就吸引逾百万人次点击观看,但评论区的留言“大翻车”,充满各种质疑、调侃、嘲讽与鄙夷。 中国网民反呛党媒的留言包括:“(中国)村选也花不少钱的,建议调查一下。”“花到中国的钱了?”“花的是公帑吗?那人家想花多少关你啥事?”“朝鲜不花钱,他爹早就指定好了”。 而相关消息被转发到海外社交平台后,也引来华人网民嘲讽:“网络审查是不是烧钱游戏?”“那阅兵式花了多少?一带一路多少?”“墙国奴才又在评论别人家的民主投票。”“区别是:一个是花自己和支持者的钱;另一个是花纳税人的钱,而且纳税人对如何花(实际上是他们自己创造的财富)没有一点发言权。” 央视发文批美大选是“烧钱的游戏”,结果评论大翻车。(网页撷图) 或许是中国网民的舆论反弹太强烈,“小央视频”的微博主页已经看不到这支短视频。
国家课程管理机构披露,不少学生利用课余时间玩游戏、看视频并沉浸于社交媒体,但ICT(信息和通信技术)水平不尽人意。最新考试结果暴露了澳洲青少年薄弱的数字技能。 据《澳洲人报》报导,六分之一的青少年表示,他们每天在学校都使用学校的笔记本电脑或ipad玩游戏,这一结果表现出其他科目成绩下降的原因,包括基础识字和算术科目。 澳大利亚课程、评估和报告局(Academic Curriculum, Assessment and Reporting Authority)10月18日报告称,在2022年的全国ICT(信息和通信技术)素养测试中,10年级学生有一半以上未能通过。 在2022年NAPLAN(国家读写能力和计算能力测试)的评估中,仅有55%的六年级学生和46%的十年级学生达到了ICT读写能力的最低标准。 评估结果远远低于 2011 年,当时 62% 的六年级学生和 65% 的十年级学生达到了信息与通信技术的基准水平。 在塔斯马尼亚州和北领地,去年 10 年级仅有三分之一的学生通过了测试。 移民学生、女生和父母受过高等教育的学生最有可能在测试中取得好成绩。该测试要求学生建网页、收集分析数据、测试机器人玩具和编写互动故事。 澳大利亚课程、评估和报告局的报告将信息和通信技术技能低下归因于学生在校期间频繁使用笔记本电脑和智能手机娱乐。 对 10 年级学生的调查发现,42% 的学生每月至少在学校玩一次电子游戏,16% 的学生每天都在学校玩游戏。 50%的 10 年级学生在学校私下看视频。 在 10 年级的青少年中,62% 在学校使用聊天或通讯应用程序,其中 40% 每天都在学校使用这些应用程序。 三分之一的青少年在学校花不少时间在 Snapchat、X、Instagram 或 TikTok 等社交媒体上创建内容并与他人分享,17% 的 10 年级学生至少每天都在学校发布社交媒体内容。 56% 的六年级学生和 46% 的十年级学生至少每天都在家里玩电子游戏。 澳大利亚课程、评估和报告局尚未询问学生是否在上课或午休时间玩游戏或看视频。 新州教育厅长Prue Car对学生分心问题非常担忧,她今年上任后的第一个决定就是立即禁止所有公校的教室出现电子产品分心现象。 昆士兰是唯一一个现仍允许学生在课堂上使用智能手机的州,但明年该州将禁止学生在教室使用智能手机。
中国网易与美国暴雪娱乐“分手”事件馀波未散。据报导,近日网易在上海提起诉讼,要求暴雪支付人民币3亿元款项,包含停止服务所延伸的退款、保证金。 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)由于未能与中国网易达成授权协议,因此结束长达14年的合作关系,于今年1月起暂停在中国的魔兽世界、炉石战记等游戏服务,退出中国市场。 这起“分手事件”的影响不但至今尚未落幕,更进一步上升至法律攻防。 据澎湃新闻、第一财经报导,网易近日在上海提起诉讼,指控暴雪娱乐违反双方签订的系列代理许可协议,要求退还人民币3亿元欠款,这笔款项包含网易预先垫付因“魔兽世界”等游戏停止营运的相关退款、未售出游戏与商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。 据报导,今年2月1日,网易已针对中国伺服器玩家在暴雪的游戏产品中已经储值但未使用的虚拟货币,或是仍在有效期限内的服务,开放退款申请。至今已超过100万名玩家申请退费。 网易指出,暴雪应承担向中国伺服器玩家的退款责任;此外,也应退还预先支付代理与开发多款游戏的高额保证金,因此诉诸法律。此外,过去与暴雪娱乐签订的代理游戏相关协议中,包含多个偏向暴雪的不平等条款,相关条款的合法性、可执行性有巨大争议。 暴雪退出中国也影响今年9月举行的杭州亚运,原先规划的电竞赛事将共有8个项目,然而今年3月中宣布因“不具备列入电子竞技项目的前置条件”,移除暴雪负责营运的炉石传说。 网易和暴雪的合作可追溯至2008年,持续14年后,双方于今年1月正式分道扬镳。
大陆早前出台限制未成年人玩游戏的新规,有官媒称电玩公司的产品为“精神鸦片”,甚至点名互联网巨头腾讯。近日,中宣部又宣布,将推出一批主旋律网络游戏。有网友表示不解:“不是基本禁了未成年人玩网游吗?为什么还要大力发展未成年人网游。前后矛盾啊。” 据国家新闻出版署3月10日消息,中宣部出版局负责人接受采访时多次提到了网络游戏相关内容。该负责人提到,出版局将指导出版单位贴近未成年人等读者受众,推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏,大力营造有利于青少年健康成长的网上网下出版环境。 该负责人还表示,出版局将制定出台管理办法,严格防止未成年人沉迷网络游戏。 此消息一出,引发网友热议: “不是基本禁了未成年人玩网游么,为什么还要大力发展未成年人网游。前后矛盾啊。” “那我只能说中国游戏业也死了。” “总之就是只字不提谁来投资这笔钱和运营失败后怎么办的事。” “嗯嗯,要求每个学生及单位在职人员必须全部下载注册,每天上线30分钟以上,后台实时监测数据。” “所以到底是让未成年人玩游戏还是不让未成年人玩游戏?” “主旋律迫害了电影不够,还要来害剧本杀和游戏行业… ” “这就跟主流相声一样!” “推出问题不大,问题是会有人玩么?” “俄罗斯人看了都要竖大拇指! ” “哈哈,爹味足! ” 另有网友建议推出“男足勇夺世界杯”游戏。 2021年8月初,官媒将网络游戏形容为“精神鸦片”。该文还直接点名腾讯,称该公司拥有在中国非常受欢迎的游戏《王者荣耀》,指其拥有“病毒式传播和无可复制的玩家粘性”。腾讯和大陆其他大型电玩游戏公司的股价大幅下跌。 同年8月,中国当局对游戏产业伸出重拳,规定18岁以下青少年每周玩游戏时间最多为3小时,并且只能在周末和节假日进行。该规定适用于包括手机、平板和电脑在内的任何设备。而根据2019年的规定,中国官方将18岁以下儿童每天玩电子游戏的时间限制在1.5小时,节假日这一时间被放宽至3小时。









