遊戲不賺錢了 騰訊收入增速降至近20年最慢水平

據財聯社報導,3月23日,騰訊控股發布2021年第四季度及全年財報。總體來看,騰訊去年第四季度收入增速放緩至近20年來最低水平,過去一年來針對中國科技行業的監管整治以及消費疲軟拖累了銷售。

 騰訊周三表示,去年10月至12月當季收入增長7.9%,至人民幣1,441.9億元(約合226.5億澳元)。淨利潤248.8億元人民幣,同比下滑25%,環比下滑22%,這已經是連續兩個季度出現淨利下滑。

該結果遜於分析師的預期,也是該公司2004年上市以來最慢收入增速。

騰訊首席執行官馬化騰在周三的一次電話會議上告訴記者,2021年是充滿挑戰的一年,騰訊正積極適應更嚴格的監管環境和中國互聯網行業的結構性變化。此外, SaaS、視頻號、國際遊戲均作為重點業務被高管提及。

作為全球最大的遊戲開發上,騰訊此次財報最大的數據變化在於,遊戲沒那麼賺錢了。騰訊本土遊戲增長已經接近停滯。

財報重點提到了未成年人保護,2021年第四季度,未成年人總流水同比了減少73%。

海外遊戲則仍保持着高速增長。在國內遊戲政策逐漸收緊,遊戲版號收緊之時,遊戲出海已經成為了越來越多企業的考量,騰訊也不例外。

與低迷的遊戲行業收入相對比的是,騰訊金融科技和企業服務板塊的營收同比增長25%,達到了479.58億元,首度超過網絡遊戲板塊,成為對騰訊營收貢獻最大的業務板塊。

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